• 제 5회 한국 인공지능 학술대회
    한국항공대학교 팀 장려상 수상

    이번 제 5회 한국 인공지능 학술대회에서, 한국항공대학교 SW중심대학 사업단의 지원으로 참가한 서보승(소프트웨어학과), 박영주(항공우주 및 기계 공학부) 그리고 박도희(항공우주 및 기계 공학부) 학생이 장려상을 수상했다. 한국 인공지능 학술대회는 한국통신학회가 주최하고, 한국통신학회 인공지능 소사이어티가 주관하는 대회이다.

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  • 정재훈 교수 연구실 발표 논문
    2024 NeurIPS에 게재

    정재훈 교수의 연구실에서 발표한 "Amnesia as a Catalyst for Enhancing Black Box Pixel Attacks in Image Classification and Object Detection" 논문이 이번 2024년 "NeurIPS (Neural Information Processing Systems)"에 게재되었다.

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  • 항공대 홈브릿지 팀
    NIA 디지털 사회혁신 서비스 개발 대회
    금상 수상

    2024년 2학기 프로젝트X 교과로 진행된 홈브릿지 팀(소프트웨어학과 김정훈, 최수빈, 구영민, 박준규)의 프로젝트가 2024년 디지털 사회혁신 서비스 개발·아이디어 공모전에서 서비스 개발 부문 금상(상금 500만 원)을 수상하였다

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  • 2025년도 1학기 SW중심대학
    산학협력 R&D 프로젝트

    AI융합대학에서 과학기술정보통신부 정보통신기획평가원(IITP)의 SW중심대학 사업 지원을 받아 2025년도 산학협력 R&D 프로젝트를 진행합니다. 산학협력 R&D 프로젝트는 기업의 현장 문제를 중심으로, 기업체와 학교가 협력하여 진행되는 연구 개발 프로그램입니다. 관심 있으신 기업체의 많은 참여 바랍니다.

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    • 2026학년도 2학기 교과과정 변경 내용 안내(교과과정표 첨부)

      2026학년도 2학기 교과과정 변경 내용입니다.
      수강 신청 시 참조 바랍니다.
      현    행 변    경 변경사항 변 경 내 용
      (※필수과목 폐지 및 교과목 변경시 대체과목 필히 기입) 비고 교과목명 학년/학기 학점 시수 교과목명 학년/학기 학점 시수 이산수학 1/1 3 3 이산수학 1/1 3 3 이수구분 전필=>전선   자료구조 2/1 3 3 자료구조 2/2 3 3 이수구분
      학기 전필=>전선
      1학기=>2학기   AI프로그래밍 2/양학기 3 3 AI프로그래밍 2/2 3 3 학기 양학기=>2학기   Adventure Design 2/양학기 3 3 Adventure Design 2/1 3 3 학기 양학기=>1학기   프로그래밍언언와컴파일러 3/1 3 4 프로그래밍언언와
      컴파일러 3/2 3 4 학기 1학기=>2학기   IoT 3/2 3 4 온디바이스 AI 3/2 3 4 과목명 IoT=>온디바이스 AI   생성형AI응용 3/2 3 3 AI Agent 3/2 3 3 과목명 생성형AI응용=>AI Agent   데이터베이스기초 3/2 3 3 데이터베이스 3/2 3 3 과목명 데이터베이스기초=>데이터베이스   병렬컴퓨팅 4/2 3 3 병렬컴퓨팅 4/1 3 3 학기 2학기=>1학기   피지컬AI 4/2 3 3 피지컬AI 4/1 3 3 학기 2학기=>1학기           어드밴스드 프로그래밍 2/2 3 4 신설  2026-2학기 미개설           최신컴퓨팅기술 4/양학기 3 3 신설  2026-2학기 미개설           모바일센서 네트워크 4/2 3 3 신설             오픈소스SW입문 2/1 3 3 폐지             시스템프로그래밍 2/2 3 4 폐지             생성형AI로 다시보는
      컴퓨터공학 2/2 3 3 폐지             임베디드 리눅스와 응용 3/1 3 3 폐지             시뮬레이션 4/1 3 3 폐지             프론트엔드프로그래밍 4/1 3 3 폐지             블록체인 기술 4/1 3 3 폐지             데이터베이스
      스튜디오 4/1 3 3 폐지             추천시스템 4/2 3 3 폐지    

      2026-07-22

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    • 소프트웨어학과 운영 내규 공지

      소프트웨어학과 운영 내규입니다.
      참고 하시기 바랍니다.

      2022-11-22

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    • 졸업요건 및 장학생 선발 기준 안내

       □ 전공 졸업요건
      학부(과)학번구분학칙/학칙 시행세칙학과 운영내규비고졸업학점편입생교양이수학점전공학점졸업학점(편입생제외)(전필+전선)소프트웨어학과2012 및 이전14070교양필수60학점
      (4학년 전공선택 2과목이상 이수,
      단, TA인턴쉽 2과목 이수 시 1과목으로만 인정 ) 2013 ~ 2017130651920186537학번구분졸업학점편입생단일전공다전공비고졸업학점심화전공복수전공부전공연계.융합전공20191306569876981 2020 ~65학과 운영내규  4학년 전공선택 2과목 이상 이수
       (단, TA인턴쉽 2과목 이수 시 1과목으로만 인정)2014 및 이전 졸업인증제 기준점수 토익 600점2015 및 이후 졸업인증제 기준점수 토익 650점
      □ 졸업이수 교양학점
      ※ 자세한 사항은 홈페이지 참고 : http://college.kau.ac.kr/web/pages/gc51336h.do
      □  졸업인증제도
      ※ 자세한 사항은 홈페이지 참고 : http://kau.ac.kr/web/pages/gc40674h.do

      ☛ 교내 장학생 선발 기준

      1) 장학금 수혜 자격
        가. 직전학기 총 이수학점이 12학점 이상이어야 함.
        나. 전공과목의 이수학점 기준 이상
           - 2학년(12학점), 3학년(12학점), 4학년(9학점)
        다. 전공과목 재수강 학점 포함 됨.
      2) 동점자 처리 기준
        ① 전공 평점이 높은 자(단, 전공평점이 동일한 경우 전공필수, 전공선택의 평점이 높은 자)
        ② 전공 이수학점이 많은 자
        ③ 총 이수학점이 많은 자
        ④ 누적평점이 높은 자

      2020-10-19

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    • 2026년 TOPCIT(소프트웨어 역량 검정) 제 26회 정기평가

      SW중심대학사업단에서 AI융합대학 학생들의 TOPCIT 응시를 지원하니 많은 참여바랍니다.
      ☞ 역량관리시스템 바로가기
      ■ TOPCIT 이란?
      소프트웨어 역량 검정(TOPCIT: Test Of Practical Competency in IT)은 소프트웨어를 활용한 창의적 문제해결 능력을 평가받고자 하는 사람을 대상으로 실시하는 검정시험입니다. (https://www.topcit.or.kr/home.do)
      TOPCIT은 ICT산업 종사자 및 SW개발자가 비즈니스를 이해하고, 요구사항에 따른 과제를 해결하여 업무를 성공적으로 수행하는데 요구되는 기본적인 핵심 지식·스킬의 종합적인 능력을 진단하고 평가합니다.
      국내외 산업계 196개의 기관과 MOU를 체결하고 있으며 향후 연계 기업 취업 시 가점을 부여받을 수도 있습니다.
      ■ 개발 배경
      ○ 산업계
        - ICT 산업의 성장률 정체
        - ICT분야 국제 경쟁력 하락
      ○ 기업
        - ICT 인재 채용 시 객관적 평가 기준 추가 필요
        - 기업에서 필요로 하는 ICT 인력 충원의 어려움
        - 우수 인재의 ICT 분야 유입률 감소
      ○ 대학교
        - 학생 개인 역량에 대한 변별력 요구 증가
        - 대학 교육의 질 향상 노력
      ■ 개발 목적
      TOPCIT은 ICT분야에 진입하기 원하는 신규인력에게 대학과 산업계에서 공통적으로 요구하는 역량을 객관적으로 측정하기 위하여 개발되었습니다.
      *TOPCIT 3가지 특징
      ○ 현장 ICT인력에게 필요한 역량을 진단합니다.
        - 기업에서 ICT와 관련된 전문적 직무에 기본적으로 요구되는 비즈니스와 경영에 대한 이해 수준을 진단합니다.
        - 다른 능력평가 제도에서 다루지 않는 ICT비즈니스에 대한 이해, 기술적 주제에 대한 소통 능력, 프로젝트 관리 능력과 같은 내용이 포함되었습니다.
      ○ ICT분야의 다양한 영역을 복합적으로 평가합니다.
        - 한 개인의 역량은 복합적입니다.
        - TOPCIT에서는 다양한 내용을 통합한 문제를 통해 지식·스킬·태도의 총체적 수준을 평가할 수 있습니다.
      ○ 실무에서 요구하는 다양한 문제 해결력을 측정합니다.
        - 21세기 미래형 인재에게 요구되는 핵심역량은 문제해결력입니다.
        - TOPCIT을 통해 실제 상황이나 시나리오에서 주어진 이슈나 과제를 잘 이해하고 최적의 솔루션을 찾아내어 성과 증진에 기여하기 위한 문제해결력을 측정할 수 있습니다.
      ■ 시상 계획
      - 우수자 2인에게 상금 지급
      등수상금상장명시상 팀수훈격1위100만원대상1팀AI융합대학장상2위50만원최우수상1팀
      ■ 응시 혜택
        - 마일리지 3점 지급
      ■ 응시 대상
      ○ AI융합대학 소속 학부생 (복수전공, 부전공, 융합전공, 마이크로디그리 포함)
        - 소프트웨어학과, 스마트드론공학과, AI자율주행시스템공학과
        - 마이크로디그리 신청 : https://forms.gle/hHgfQtiwY9GhqUN5A
      ■ 평가 일시
      - 2026년 10월 10일 (토) 9:30 ~ 12:00 / 9시 10분까지 입실
      * 중앙방역대책본부 가이드에 준하여 평가운영 예정이며 정부 지침에 따라 일정연기 또는 취소 가능
      ■ 평가 장소
      - 교내 전산실(과학관 4층)
      ■ [필독] 접수 방법
      - 역량관리시스템 신청 (역량관리시스템 '공지사항' 참고)
       1) 신청을 위하여 TOPCIT ID가 필요하므로 사전 회원 가입 (https://www.topcit.or.kr)
       2) 역량관리시스템 신청 (TOPCIT ID 입력)
       3) 추후 안내에 따라 TOPCIT 홈페이지에서 응시 등록 (해당 사항은 사업단 측에서 처리, 개인 접수X)
           * 개인응시를 중복접수하거나, 개인정보 미입력시 응시 불가
      ■ [필독] 접수 기간
      - 역량관리시스템 신청 : 9.1.(화) 09:00 ~ 9.9.(수) 18:00
      ■ 접수 인원 제한
      - 150명, 선착순 접수
      ■ 응시 비용
      - 무료 (SW중심대학사업단 지원)
       * 신청 후 미응시자는 응시비용 10,000원 환수
      ■ 문의처
      - SW중심대학 사업단(02-300-0474, choeyj@kau.ac.kr)

      2026-09-02

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    • 2026학년도 2학기 K-MOOC 강좌 안내

      1. 강좌 목표
      가. 한국형 온라인 공개강좌 참여를 통한 교내외 학습자 지식나눔 실현 및 대국민 평생학습 기회 제공
      나. 대학 전문 교육분야 공개강좌 제공으로 사회적산업적 수요 대응 및 대학 특성화 분야 인지도 제고
      2. 강좌 소개
      연번
      구분
      강좌명
      참여교원
      신청기간
      학습기간
      이수조건1
      묶음강좌
      “미래항공
      그리고 AI”
      미래 비행체 개발
      박상혁 외 2인
      26.9.1.
      ~
      26.12.11.
      26.9.1.
      ~
      26.12.18.
      퀴즈/중간/기말
      총점 60점 이상
      2
      안전한 유·무인 항공기
      비행
      김상현 외 5인
      26.9.1.
      ~
      26.11.20.
      26.9.1.
      ~
      26.11.27.
      퀴즈
      총점 70점 이상
      3
      인공신경망을 이용한
      안전한 비행
      정재훈
      26.9.1.
      ~
      26.12.4.
      26.9.1.
      ~
      26.12.11.
      퀴즈/기말
      총점 60점 이상
      4
      유인항공교통에서
      무인항공교통으로
      김휘양 외 3인
      26.9.1.
      ~
      26.11.20.
      26.9.1.
      ~
      26.11.27.
      퀴즈
      총점 70점 이상
      5
      개별강좌
      항공우주학개론
      배재성 외 8인
      26.9.1.
      ~
      26.11.6.
      26.9.1.
      ~
      26.11.13.
      퀴즈
      총점 70점 이상
      6
      항공우주산업개론
      김광옥 외 2인
      26.9.1.
      ~
      26.11.6.
      26.9.1.
      ~
      26.11.13.
      퀴즈
      총점 70점 이상
      7
      초연결 시대를 열어가는
      차세대 위성통신
      윤지중26.9.1.
      ~
      26.12.7.
      26.9.1.
      ~
      26.12.14.
      퀴즈/중간/기말
      총점 60점 이상
      8
      탈중앙화 인공지능 기술
      박종서 외 1인26.9.1.
      ~
      26.12.7.
      26.9.1.
      ~
      26.12.14
      중간/기말
      총점 60점 이상
      3. 수강 방법 및 수강 대상
      가. 수강 방법: K-MOOC 홈페이지(https://www.kmooc.kr/) 회원가입 후 원하는 강좌 신청
      나. 수강 대상: 일반인, 학생 포함 누구나
      ※ 강좌 이수 후 이수증 제출 시 학점 인정 가능
         (단, K-MOOC 학점으로만 인정되며 교양 또는 전공이수학점으로 인정 불가)
      ※ '항공우주학개론' 및 '항공우주산업개론' 강좌는 본교 K-MOOC 학점 대상에서 제외 
      4. 학부(과) 요청 사항
      가. 각 학부(과) 홈페이지에 해당 내용 게시 및 공지로 학생들에게 홍보 협조 요청
      붙임 [한국항공대학교] 2026학년도 2학기 K-MOOC 강좌 홍보 포스터 1부.

      2026-08-28

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    • NVIDIA DLI 「Building RAG Agents with LLMs」 교육 안내

      AI 전문 인력 양상을 위한 NVIDIA DLI 「Building RAG Agents with LLMs」 교육을 실시합니다.
      관심있는 학생들의 많은 참여 바랍니다.
      ☞ 역량관리시스템 바로가기


      ■ 교육 개요
      - 교육기관 : NVIDIA DLI
      - 교육과정 : Building RAG Agents with LLMs
      - 교육일시 : 2026. 10. 31.(토) 09:00 ~ 18:00 (1일 8시간)
        ※교육 일정은 운영 상황에 따라 조정될 수 있음
      - 운영방법 : 실시간 온라인 교육 (Zoom)
      ■ 교육 내용
      - LLM 실습 환경 구축 및 추론 인터페이스와 마이크로서비스 활용
      - LangChain·Gradio·LangServe를 활용한 LLM 파이프라인 설계와 대화·문서 처리
      - 임베딩·벡터스토어 기반 검색 및 가드레일 구현, 결과 평가 및 인증
      ■ 신청 및 선발 안내
      - 신청기간 : 2026. 08. 14.(금) 09:00 ~ 08. 24.(월) 18:00
      - 본 교육은 선착순으로 신청받으며, 신청 인원에 따라 교육 규모가 변경될 수 있음
      - 신청 완료가 최종 참가 확정을 의미하지 않으며, 참가 여부는 신청 마감 및 확정 후 별도 안내 예정
      - 교육 운영 및 세부 일정은 상황에 따라 변경될 수 있음

      2026-08-13

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    • 2026학년도 2학기 수강 인원 증원 안내

      2026학년도 2학기 수강인원을 아래와 같이 증원합니다.
      희망하는 학생들은 신청하시기 바랍니다.

      - 증원 일시 : 2026. 8. 14(금) 오전 10시

      과목번호과목명강의시간담당교수제한인원증원인원비고0594데이터베이스화/금10:30~12:00정석환5010 0595데이터베이스화/금12:00~12:30정석환5010 0618정보보호목15:00~18:00박준범6010 
       

      2026-08-13

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    • [기간연장]2026학년도 2학기 4학년 전공선택 "프로젝트X" 수강자 모집 안내

      한국항공대학교 SW중심대학사업단에서 지원하고 소프트웨어학과에서 수행하는
      2026학년도 2학기 <프로젝트X > 참가팀을 아래와 같이 모집하니 많은 참여 바랍니다.
      - 아       래 -
      1. 프로젝트 개요
       - 학생이 스스로 기획하고 수행하는 자기 주도형 프로젝트
       - 프로젝트X 교과목을 통해 학생 자체 프로젝트 수행하고 지도교수 평가 결과에 따라 학점 획득
         (필수사항) 2026년 2학기 중 대외활동 진행 계획 내용 명시
           : (교외 경진대회(예시. F-16 경진대회, 고양시 AI발명 대회), 공모전, 창업 등)
          (선택사항) 교내외의 전문가(교수, 기업체 멘토 등)와 함께 프로젝트 수행, 전문가는 자체 컨택   
      2. 신청 자격
       -  AI융합대학 소속 재학생이 1명이상 포함된 팀
        ※ 타 단과대 소속 학생은 마이크리디그리 참여 신청 후 참가가능
        ※ 마이크로디그리 신청 : https://forms.gle/hHgfQtiwY9GhqUN5A
        ※ 단, 프로젝트X 1과 프로젝트X 1-1을 모두 수강한 학생은 신청 불가
      3. 지원 사항
       - SW중심대학사업단을 통하여 프로젝트 개발에 필요한 비용 지원 (세부 내용은 선정 후 안내)
      4. 모집 분야
       - 인공지능. 빅데이터, 게임, 드론, 자율주행, 블록체인, 웹개발, 앱개발 등 AI·SW 관련 분야 전반
      5. 프로젝트 기간
       - 2026학년도 2학기 (9월 ~ 12월)
      6. 모집 및 선발 일정
       - 신청기간 : 2026년 8월 25일(화) 14:00 까지
       - 선정 방법 : 신청서 서류심사
       - 선정팀 발표 : 2026년 8월 28일 (금) (선발 결과 개별 통보)
      7. 신청방법 : 이메일로 신청 서류 제출
       - 제출 이메일 주소 : choeyj@kau.ac.kr
       - 제출 제목 양식 : 2026년 2학기 프로젝트X 지원 (팀명)
      8. 문의처
       - SW중심대학 사업단 (02-300-0474)

      2026-08-05

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    • 항공대 홈브릿지 팀, NIA 디지털 사회혁신 서비스 개발 공모전 금상 수상

      2024년 2학기 프로젝트X 교과로 진행된 홈브릿지 팀(소프트웨어학과 김정훈, 최수빈, 구영민, 박준규)의 프로젝트가 2024년 디지털 사회혁신 서비스 개발·아이디어 공모전에서 서비스 개발 부문 금상(상금  500만 원)을 수상하였다
      이번 공모전은 과학기술정보통신부가 주최하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 주관하였으며,  118개 팀이 참여한 가운데, 서류 심사, 예선 및 결선 심사를 걸친 치열한 경쟁 속에서 2위를 차지하며 프로젝트의 혁신성과 실용성을 인정받았다. "홈브릿지 팀"의 프로젝트는 주택 문제 해결을 목표로 한 통합 플랫폼으로, 특히 AI 및 빅데이터 기술을 활용한 맞춤형 서비스 제공과 클라우드 기반 데이터 처리를 통해 사용자의 편의성을 극대화하고 주택 거래의 투명성과 효율성을 높이는 데 중점을 두었다
      "홈브릿지" 팀은 "이번 프로젝트를 통해 기술로 사회 문제를 해결할 수 있다는 가능성을 확인했다"며, "앞으로도 지속적인 연구와 개발로 더 나은 서비스를 만들어가겠다"는 포부를 밝혔다

      2024-11-21

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    • NeurIPS 2024 논문 채택 쾌거

      한국항공대학교 Quantum Artificial Intelligence Lab 연구진, NeurIPS 2024 논문 채택 쾌거
      연구 소개 페이지
      한국항공대학교 인공지능학과의 송동수 학생, 고대화 학생, 정재훈 교수의 공동 연구 논문이 세계 최대의 인공지능 학술대회인 NeurIPS (Neural Information Processing Systems) 2024에 채택되었습니다. 이번 성과는 한국항공대 인공지능학과 설립 후 이룬 첫 NeurIPS 논문 채택으로, 학과와 연구진의 높은 연구 역량을 세계에 입증한 계기가 되었습니다.
      NeurIPS는 1987년 창립된 이래 인공지능 및 기계학습 분야에서 가장 권위 있는 학회 중 하나로, 매년 전 세계 연구자들이 최첨단 연구 성과를 발표하고 토론하는 자리입니다. 이번 2024년 학회에는 인공지능 학계와 업계의 관심을 받는 최신 연구들이 발표될 예정이며, 논문 선정이 매우 까다롭기로 유명합니다.
      한국항공대연구진의논문, "Amnesia as a Catalyst for Enhancing Black Box Pixel Attacks in Image Classification and Object Detection"는 강화학습 기반의 블랙박스 픽셀 공격 기법(RFPAR)을 통해 기존의 이미지 분류 및 객체 탐지에서 사용되는 적대적 공격 기법을 크게 개선한 연구입니다. 이 연구는 한정된 픽셀만으로도 높은 성공률을 가진 적대적 이미지 생성이 가능하도록 하였으며, 객체 탐지 분야에서도 혁신적인 성능을 입증했습니다. 이번 논문 채택은 한국항공대학교의 인공지능 연구 수준을 국제적으로 인정받은 사례로, 앞으로도 한국항공대 인공지능 연구진이 더욱 활발한 연구 성과를 내며 글로벌 무대에서 활약할 것으로 기대됩니다. 본 연구는 DNA 플러스 항공융합기술대학원 육성사업, 첨단분야 혁신융합대학 차세대통신 사업, 임베디드 인력양성 사업에 후원을 받아 진행되었습니다. 

      2024-11-07

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    • 제 5회 한국 인공지능 학술대회, 한국항공대학교 팀 장려상 수상

      이번 제 5회 한국 인공지능 학술대회에서, 한국항공대학교 SW중심대학 사업단의 지원으로 참가한 서보승(소프트웨어학과), 박영주(항공우주 및 기계 공학부) 그리고 박도희(항공우주 및 기계 공학부) 학생이 장려상을 수상했다. 한국 인공지능 학술대회는 한국통신학회가 주최하고, 한국통신학회 인공지능 소사이어티가 주관하는 대회로, 인공지능 분야에서 최신 연구결과를 공유하고 미래 인공지능 발전 방향을 전망하는 것을 목표로 한다.
      이번 대회에서 장려상을 수상한 논문은 인공니증 분야의 시계열 분석 및 심층 강화학습 분야로, "환경복잡도에 따른 시계열 데이터 처리 시 LSTM과 프레임 스태킹 방법의 성능 비교"를 주제로 작성되었다. pendulum 환경에서 복잡도에 따라 난이도를 3단계로 나눈 후 강화학습의 한 종류인 PPO를 이용하여 실험을 진행하였으며, 이때 PPO에 시계열 데이터를 처리하는 대표적 방법인 LSTM과 프레임 스태킹을 각각 PPO에 합쳐 LSTM과 프레임 스태킹의 차이점에 대해 확인 할 수 있도록 진행하였다. 논문은 결과적으로 환경이 복잡 할 수록 프레임 스태킹+ PPO에 비해 LSTM+ PPO의 성능이 뛰어나다는 것을 잘 보여주었다.


      이번 대회에 참가한 학생들은 "딥러닝 소모임인 deeperent 와 SW중심대학 사업단에서 열심히 지원해주고 도와주셔서 좋은 결과를 얻을 수 있었던 것 같습니다.",  "논문을 써보면서 자연스럽게 강화학습이라는 주제에 대해서 이렇게 깊게 공부해볼 수 있어서 좋았습니다. 같이 준비했던 팀원에게 감사드리고, 그 외에 도움주신 모든 분들에게 감사드립니다.", "평소 제어 분야에 관심이 많았는데, 이번 기회에 심층 강화학습을 이용한 제어를 연구해보며 시계열 데이터의 처리에대해 고민해볼 수 있었습니다. 옆에서 함께 고생해주신 팀원들과, 좋은 기회를 만들어주신 딥퍼런트 및 소중대분들께 감사드립니다."라며 소감을 밝혔다.

      2024-10-19

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    • 2023 2학기 Adventure Design 2등 수상팀 인터뷰

      1. 어떤 서비스를 개발(혹은 설계)하셨나요? (서비스에 대한 간단한 소개)
      저희 팀은 사진을 많이 찍어보지 않은 사용자가 능숙하게 사진 촬영을 할 수 있도록 도와주는 사진 도우미 어플 PER.POSE의 프로토타입을 구상 및 설계했습니다.
      2. 이 서비스에 대해 조금 더 자세히 설명부탁드립니다. (비즈니스 모델, 기능 등)
      PER.POSE는 사진촬영 직전, 직후로 나누어진 즉각적인 피드백을 통해 사용자가 즉각적인 촬영 도움을 받을 수 있도록 합니다. 또한, 촬영을 하는 동시에 화면 하단에는 사진 예시를 제공하는 기능과, 자신이 찍은 사진을 공유하고 비슷한 고민을 가진 다른 사용자와 소통하는 커뮤니티 기능을 통해 사용자는 자신의 촬영감각을 향상시키고, 사진 촬영에 대한 부담감과 두려움을 떨쳐낼 수 있습니다.
      3. 이 서비스를 개발(혹은 설계)한 이유가 무엇인가요?
      자신의 사진을 찍어 소셜 미디어에 공유하는 것은 이미 현대 문화의 보편적인 부분을 차지하고 있다는 점에 주목했습니다. 사진은 자기표현의 수단일 뿐만 아니라 기억에 남는 순간을 포착하는 방법이기도 하지만, 모든 사람이 멋진 사진을 찍을 수 있는 사진 기술을 갖고 있는 것은 아닙니다. 저희 서비스는 사진 초보들을 도와주고 사진 찍기에 자신감을 가질 수 있도록 이끌어주는 역할을 하기 위해 구상되었습니다.
      4. 이 서비스의 특징 혹은 다른 서비스와 차별화된 특징에 대해 설명해주세요.
      사진 어플리케이션 시장에는 현재 SNOW, Foodie, SOVS 등 다양한 어플이 존재하지만 이에 비해 가장 차별화되는 우리 서비스의 기능은 ‘상세 피드백’과 ‘실시간 피드백’입니다. 사진을 찍는 동시에 표시되는 간단한 문구의 사진 팁과 촬영한 사진을 기반으로 자세한 팁을 표시하는 두 방식을 구분한 것이 타 어플에서는 찾을 수 없는 우리 서비스만의 특징입니다.
      5. 팀원의 역할은 어떻게 나누었고 회의와 개발은 어떤 식으로 진행하였나요?
      본격적인 개발보다는 프로젝트를 구상하고 기획하는 활동 위주의 강의였기 때문에 팀장 및 서기를 제외한 모든 역할은 팀원들에게 고르게 분배되었습니다. 회의는 매주 진행되었으며, 각자가 맡은 역할과 과제 결과물들을 공유하고 소통하는 시간을 필수적으로 가졌습니다.
      6. 한 학기 동안 개발(혹은 설계)을 진행하면서 힘든 점이 있었나요?
      진행과정 발표를 할 때마다 다양한 측면에서 좋은 평을 받아왔으나 아이디어 구상이 주가 되는 프로젝트인 만큼, 프로토타입을 직접 구현하기 어려울 것 같다는 조교님들의 피드백이 있었습니다. 하지만 저희 팀은 주제 구상 초기 단계부터 타 카메라 어플과는 다른 우리 프로젝트만의 차별점을 어떻게 극대화할것인지 서로 설명해보며 자유롭게 의견을 내고 즉각적으로 피드백을 주고받아왔습니다. 이를 통해 앱의 기능을 구상하는 동시에 공통적인 어플의 이미지도 공유할 수 있었습니다. 덕분에 단계별 활동을 거치며 가상 사용자들의 니즈를 파악해가는 과정을 거쳤고 우리 프로젝트에서 구현할 이미지들을 보완 및 구체화할 수 있었습니다. 구현이 어려울 것 같았던 기능들 또한 팀원들의 즉각적인 아이디어 공유로 빠르게 해결했습니다.
      7. 이 과목을 수강한 후 느낀점이나 이 과목만을 수강하면서 느낀 이 과목의 장점은 무엇인가요?
      한 학기동안 팀을 구성하여 주제를 정하고 그에 대응하는 SW 서비스 기획 및 설계를 단계별로 해결하는 수업이었기 때문에, 이 과정에서 문제 해결 능력 및 기획역량을 기를 수 있었습니다. 이론형 강의보다 다양한 문제 해결 능력을 함양하기 위한 자기 주도형 프로젝트에 참여할 수 있었으며 이 덕분에 창의적 디자인 및 설계 뿐만 아니라 팀워크, 협업에 대해서도 배울 수 있었습니다. 더불어 매 단계별 보고서 작성과 발표를 통해 발표 능력 향상까지 경험하였습니다.

      2024-06-09

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    • 길태영 학생, '2024 ICAO 법률 세미나' 오픈 디베이트 우승

      우리 대학 재학생 6인(항공교통물류학부 백승우ㆍ소프트웨어학과 길태영ㆍ항공운항학과 성현우ㆍ항공교통물류학부 이조안ㆍ항공운항학과 이단금ㆍ자유전공학부 Rahmonov Rahimjon)으로 구성된 학생팀이 16일 열린 ‘2024 ICAO 법률세미나’ 오픈 디베이트에 참가해 우승의 영광을 안았다.
      ICAO 법률 세미나는 국제민간항공기구(ICAO) 주최로 3년마다 국내에서 열리는 행사로, 글로벌 항공 정책에 대한 다양한 주제를 다룬다. 올해는 국토교통부와의 공동 주최로 16~18일에 열려 뉴모빌리티 등 항공 분야 혁신기술과 최근 글로벌 항공업계의 주요 이슈를 다뤘다.
      우리 대학 학생팀은 첫째 날 진행된 ‘차세대 항공전문가와 함께하는 오픈 디베이트’에 참가했다. 이들은 ‘혁신과 규제 사이의 균형 찾기: 지속 가능한 하늘의 미래’라는 주제 아래 ‘규제 강화’를 주장하며 한서대학교 학생팀과 토론했다.
      토론자로 나선 성현우 학생은 유망 기술로 주목받는 UAM(항공기로 승객이나 화물을 운송하는 도심 교통 체계)을 예로 들어 “아무리 안전한 기술이라도 뒷받침할 규제가 없다면 상용화될 수 없다”는 주장을 펼쳤다. 이어 이단금 학생이 “지속가능한 항공 산업을 위해 환경 보호는 피할 수 없는 숙제”라고 덧붙이며 논리를 더했다.
      우리 대학 학생팀은 토론이 끝난 후 진행된 청중 투표에서 77%의 표를 얻어 우승과 함께 국토교통부 장관상을 수상했다.
      팀장을 맡은 백승우 학생은 “토론자와 사전 준비를 맡은 팀원 모두가 하나로 뭉친 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었다”고 말했다. 성현우 학생 역시 “학교를 대표해 참가할 수 있어 영광이었고, 도움을 주신 교수님들과 팀원 모두에게 감사드린다”고 소감을 남겼다.

      2024-05-21

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    • 2023 2학기 Adventure Design 1등 수상팀 인터뷰

      참잘했어요 팀

      1. 어떤 서비스를 개발(혹은 설계)하셨나요? (서비스에 대한 간단한 소개)
      누구나 언제 어디서든 부담 없이 메타버스에서 장례식 진행 및 참여가 가능하며 고인을 추모하고 기억할 수 있는 공간을 제공하는 애플리케이션 ‘마음이 닿기를’을 기획하고 디자인하였습니다.
      2. 이 서비스에 대해 조금 더 자세히 설명부탁드립니다. (비즈니스 모델, 기능 등)
      먼저 ‘마음이 닿기를’ 서비스의 대상은 장례의 비용적 측면에서 어려움을 겪는 분, 시공간의 제약에 어려움을 겪는 분, 무연고로 장례를 치를 수 없는 분, 온라인 장례식을 찾는 모든 분, 신체적인 이유 등으로 장례에 참여하기 어렵지만, 고인을 추모하고자 하는 모든 분, 마지막으로 장례 관련 업체가 있습니다.
      서비스의 목적은 크게 두 가지가 있습니다. 첫째는 누구나, 부담 없이, 언제, 어디서나 장례식을 진행하고 장례식에 참여할 수 있도록 하기 위함이며, 둘째는, 고인을 간편하게 추모하고 오래 기억할 수 있도록 돕기 위함입니다.
      서비스의 대표적 기능들은 다음과 같습니다. 첫째, 기억공간에서는 기억공간을 꾸미고, 글 영상 사진을 게시할 수 있습니다. 둘째, 장례지원제도 안내 서비스에서는 지역별 장례지원 제도를 안내 받을 수 있으며, 관심 있는 지원 제도를 북마크 할 수 있습니다.
      마지막으로 메타버스 장례에서 상주는 AI 영정 사진을 만들고, 장례식 테마를 선택할 수 있으며, 장례 절차를 안내 받을 수 있습니다. 더불어 조문객은 캐릭터를 이용하여 헌화, 목례, 절을 할 수 있으며 향도 피울 수 있습니다. 또한, 부의금을 내고 타인과 채팅도 할 수 있습니다.

      3. 이 서비스를 개발(혹은 설계)한 이유가 무엇인가요?
      아이디어를 제시할 때 우리가 삶을 살아가면서 겪는 어려움에 대해 생각하곤 했는데, 이번에는 사람이 살면서 겪는 어려움 보다 사람이 죽음을 맞이하면서 겪는 어려움에 초점을 맞추고 싶었습니다. 그래서 떠올린 키워드가 ‘장례’였으며 이를 돕는 서비스를 만들고자 ‘마음이 닿기를’ 프로젝트를 설계하게 되었습니다.

      4. 이 서비스의 특징 혹은 다른 서비스와 차별화된 특징에 대해 설명해주세요.
      첫 번째로, 메타버스 장례식 기능입니다. 기존의 서비스에서는 모바일 애플리케이션으로 장례식을 치를 수 없고, 웹에서는 온라인 장례식 기능이 있으나 조작이 힘들고 최적화가 잘 되어있지 않습니다. 하지만 ‘마음이 닿기를’에서는 시간적 및 공간적 제약이 없이 누구나 참여가 가능하고, 연고자와 무연고자 구별할 것 없이 장례식을 진행할 수 있습니다. 또한 비용적인 부담 때문에 고인의 시신 인수를 포기하는 문제나 병원 및 장례 업체에서 무연고자 장례식을 치르는 것을 거부하는 등의 문제점을 해결할 수 있습니다. 추가적으로 장례식 테마 선택 기능도 있는데, 이는 엄숙한 분위기에서 장례식을 치르고 싶은 사람들과 그렇지 않은 사람들 모두가 원하는 장례식을 진행할 수 있습니다.
      두 번째는 AI 영정사진 기능입니다. 무연고자 장례는 영정사진 없이 진행하거나, 영정사진을 미처 찍지 못하고 갑자기 돌아가시는 경우에는 포토샵 등 편집 툴을 사용하여 만드는 경우가 있습니다. 그러나 ‘마음이 닿기를’에서는 AI 프로필 서비스를 영정사진에 접목시켜 무연고자 영정사진을 제공하고, 영정사진을 준비하지 못한 고인에게 영정사진을 제공합니다.
      마지막으로 기억 공간 꾸미기 기능입니다. 기존 서비스를 조사한 결과 기억 공간과 비슷한 기능을 보유한 서비스가 있으나 모두가 정형화된 공간에서 글과 사진만 볼 수 있었습니다. 하지만 ‘마음이 닿기를’에서는 기억 공간을 나만의 방식으로 고인의 방과 같이 꾸미거나 원하는 대로 커스텀하여 사용자 개개인의 감성을 건들일 수 있습니다. 각자의 방식으로 고인을 꾸준히 기억하고 기릴 수 있도록 하기 위함입니다. 이를 통해 언제 어디서든 손쉽게 고인의 향수에 젖을 수 있습니다.

      5. 팀원의 역할은 어떻게 나누었고 회의와 개발은 어떤 식으로 진행하였나요?
      한 학기 동안 총 22번의 회의를 진행하였습니다. 학교 도서관 스터디룸이나, 전자관 강의실을 빌려 주로 대면 회의를 하였습니다. Notion 플랫폼을 활용하여 팀원 모두가 보고 수정할 수 있는 팀 페이지를 만들었고, 그 안에서 저는 참잘했어요 팀의 팀장으로서 매주 팀 활동 계획을 작성하고 팀원들의 의견 수렴을 한 후에 역할 분담을 하였습니다. 정확한 할 일과 마감 기한을 공지하고, 활동 진행이 원활하게 되어가는지 수시로 체크하며 팀원 모두가 바쁜 와중에도 각자의 일을 제대로 수행할 수 있도록 도움을 주었습니다. 팀원분들 중 한 명도 빠짐없이 프로젝트에 적극적으로 참여해 주셨기 때문에 우리 모두가 만족하는 서비스를 설계할 수 있었습니다.

      6. 한 학기 동안 개발(혹은 설계)을 진행하면서 힘든 점이 있었나요?
      시험 기간과 프로젝트 수행 기간이 겹칠 때 가장 힘들었던 기억이 있습니다. 팀 구성원 모두 같은 학년이었기 때문에 시험 일시가 같아 모두가 동시에 프로젝트에 참여할 수 없는 시기가 있었습니다. 하지만 팀원들이 많은 부담을 지지 않도록 일정 조율을 수시로 하였고, 자투리 시간을 이용하여 과제를 수행하는 등의 노력을 하였습니다. 이 과정에서 팀원들 모두 불평 없이 각자가 할 수 있는 최선을 다 해주었기 때문에 ‘마음이 닿기를’ 서비스를 완성시킬 수 있었다고 생각합니다.

      7. 이 과목을 수강한 후 느낀 점이나 이 과목만을 수강하면서 느낀 이 과목의 장점은 무엇인가요?
      이번 프로젝트를 통해 저희는 프로젝트를 진행함에 있어서 단단한 팀워크와 체계적인 기획 단계의 필요성, 경쟁력을 위한 다른 서비스와의 차별점이 필요하다는 것을 배웠습니다. Adventure Design은 팀원들의 다양한 시야를 공유하며 세상을 새로운 관점으로 바라볼 수 있어서 굉장히 유의미한 수업이었습니다. 우리의 이번 프로젝트가, 도움이 필요한 분들에게 조금이나마 도움이 되는, 작지만 의미 있는 첫 걸음이 되었으면 좋겠습니다. 한 학기동안 함께 해 주신 교수님, 조교님, 그리고 그 누구보다 우리 참잘했어요 팀 팀원 모두에게 감사드립니다.

      2024-04-13

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    • 소프트웨어학과 정수현·이우현 학생, 하나금융그룹 공모전 수상

      우리 대학 소프트웨어학과 학생들이 하나금융그룹이 개최한 ‘하나 디지털 파워 온’ 공모전에서 최종 수상의 영광을 안았다. 정수현(소프트웨어학과 20) 학생은 최우수상을, 이우현(소프트웨어학과 21) 학생은 장려상을 각각 수상했다.
      ‘하나 디지털 파워 온’은 금융과 디지털을 윤합한 프로젝트 공모전이다. 예선전을 통과한 팀에 한해 한 달간의 전문가 교육이 제공된다. 교육이 끝나면 현직자 멘토링을 포함한 최종 프로젝트를 발표하는 본선을 치른다. 올해 대회가 2기째로 전체 대회를 진행하는 기간만 6개월이다. 예선을 통과한 교육 수료자 전원에게 하나금융그룹의 모든 관계사 채용 시 서류면제 혜택이 주어질 뿐만 아니라, 상위 4개 팀에게는 AWS 미국 본사 견학의 기회까지 주어져서 학생들에게 인기가 높다.
      최우수상을 수상한 정수현 학생은 타 대학 학생들과 함께 ‘하나브릿지’라는 이름의 팀으로 최종 프로젝트에 참가해 ‘노년층의 모바일금융 사용 확대를 위한 음성 안내 및 간편 UI 서비스’ 아이디어를 발표했다. 모바일 플랫폼 이용에 어려움을 느끼는 노년층을 위해 편리한 서비스를 도입하자는 아이디어였다. 팀에서 서비스 기획·디자인 및 웹앱 개발을 맡았다는 정수현 학생은 “하나 디지털 파워 온은 학생들에 대한 지원도 풍부하고 채용 우대 혜택이나 미국 해외탐방 기회까지 주어지니 금융권에 관심있는 후배들이라면 꼭 도전해봤으면 좋겠다”며 “저도 이 경험을 통해 금융 공기업 인턴으로 취업할 수 있었다”고 말했다.
      장려상의 이우현 학생은 ‘스마트래블’ 팀에서 개발자로서 ‘청년을 대상으로 한 금융 디지털 팝업’에 관한 아이디어를 냈다. 금융 지식은 있어도 행동으로 이어지지 않는 청년들을 위해 필수 금융 지식을 게임으로 배워보는 게임존과 다양한 브랜드를 직접 체험해 볼 수 있는 액티비티존을 포함한 디지털 팝업을 구상했다. 이우현 학생은 “최종 프로젝트를 준비하며 가장 도움이 되었던 것 한 가지를 뽑으라면 교내에서 수강한 ‘프로젝트 X’ 교과목을 꼽고 싶다”고 말했다. 팀에서 혼자 개발자라 어려움을 겪던 와중에 수강한 프로젝트 X 교과목을 통해 새로운 지식도 얻고 기술적인 도움도 받을 수 있었다고 했다. 이우현 학생은 “특히 대회 최종 발표회 하루 전날 교수님과 선배님들이 해주신 다양한 질문이 대회 당일 그대로 질의응답 시간에 나와서 발표를 편안하게 마칠 수 있었다”며 감사의 뜻을 전했다.

      2024-03-10

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    • 소프트웨어학과 허유진⸱김연주⸱이순용 학생, 임베디드 SW 경진대회 우수상 수상

      우리 대학 소프트웨어학과의 허유진, 김연주, 이순용 학생이 지난해 12월 6일부터 8일까지 열린 ‘제21회 임베디드 소프트웨어 경진대회’에서 자동차/모빌리티 부문 우수상(현대자동차 사장상)을 수상했다. ‘임베디드 소프트웨어 경진대회’는 국내 유일의 임베디드 소프트웨어 전문 경진대회로, 2003년부터 지금까지 2만 3000여 명의 인재를 발굴하여 시상해왔다.
      세 학생은 초광대역(UWB·Ultra-Wide Band) 기술을 이용해 주차장에 주차된 차량을 쉽게 찾을 수 있는 위치 추적 서비스에 대한 아이디어로 이번 상을 수상했다. ‘어디지’라는 이름의 이 서비스는 대형마트 등 넓은 공간에 주차한 차량을 찾지 못해 불편을 겪는 사람들을 위해 스마트폰 앱만으로도 차량의 위치(층수, 방향, 거리)를 정확히 알려준다. 특히 이 서비스는 GPS를 이용한 기존 서비스와 달리 실내 주차장에서도 차량의 위치를 정확히 찾아낸다는 게 강점이다.
      허유진 학생은 “아이디어를 실제로 구현해 낼 수 있을지 걱정이 많았는데 팀원들 덕에 만족스러운 결과를 얻을 수 있었다”며 촉박한 시간에도 불구하고 최선을 다한 동료들에게 고마움을 전하는 한편 “좋은 성과를 낼 수 있도록 지원해주신 학교와 현대자동차 관계자들께도 감사드린다”고 소감을 밝혔다.

      2024-03-10

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    • 모두의 AI 실험실」 온라인 플랫폼 활용 홍보

       가. 서비스명 : 모두의 AI 실험실 (온라인 플랫폼)
          ※ 홈페이지 URL : aitestbed.kr (문의처 : 02-6257-5900)
        나. 이용대상 : AI 서비스 개발 및 활용에 관심 있는 국민 누구나
        다. 주요 지원 내용
          o 1인당 4만원 상당의 바이브코딩 토큰
          o 클라우드, 데이터·API 등 AI 서비스 개발자원
          o AI 서비스 개발을 위한 다양한 개발지원도구
       마. 이용방법 : 모두의 AI 실험실 홈페이지 접속 후 회원가입 및 AI 윤리교육 이수 후 바이브코딩 이용
      붙 임 : 모두의 AI 실험실 온라인 플랫폼 소개자료 1부.  끝.

      2026-10-02

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    • 코드트리 양떼 목장 챌린지: 4주 코테 습관 만들기

      [학습 안내] 코드트리 양떼 목장 챌린지: 4주 코테 습관 만들기하반기 공채와 10월경으로 예상되는 삼성 소프트웨어 역량테스트에 대비해, 한국항공대학교 학생 여러분이 자신의 수준에 맞춰 공부할 수 있는 「양떼 목장 챌린지」를 안내해드립니다.
      1. 프로그램 소개코드트리는 국내외 200개 이상 대학의 학생들을 비롯해 누적 9만 8천여 명이 학습해 온 코딩테스트 학습 서비스입니다. 실력 진단 결과에 맞춰 추천된 순서대로 문제를 풀고, 막히는 문제는 해설을 참고할 수 있어 매일 무엇을 공부할지 정하는 부담을 덜 수 있습니다.
      학습 자료만큼 중요한 것은 공부를 꾸준히 이어갈 여건입니다. 「양떼 목장 챌린지」는 실제 학습 데이터에서 꾸준히 공부를 이어간 분들의 습관 형성 패턴을 찾아 설계한 프로그램입니다. 첫 3일의 연속 학습으로 시작해 이후에는 정해진 기간 안에 학습 일수를 채우며, 자신의 생활 속에 공부하는 리듬을 만들어 가도록 구성했습니다.
      운영 1주차 집계에서 참여자의 70%가 학습을 이어갔고, 2주차에는 기업 코딩테스트 출제 구간 콘텐츠에 진입하고 있습니다.
      2. 참여 대상하반기 취업·인턴십 코딩테스트를 준비하는 학생자료구조·알고리즘 수업 내용을 문제 풀이로 복습하려는 학생코딩테스트 공부를 처음 시작하거나, 꾸준한 문제 풀이 습관을 만들고 싶은 학생3. 신청 기간 및 학습 지원신청 기간: 2026년 9월 1일 ~ 10월 31일. 신청한 날부터 개인별 1일차가 시작됩니다.학습 지원: 코드트리의 유료 학습 과정을 무료로 이용할 수 있습니다. 아래 관문별 학습 미션을 달성하면 이용 기간이 연장되며, 최대 28일간 학습할 수 있습니다.4. 관문별 학습 미션1관문: 1~3일차에 3일 연속 학습 → 7일차까지 이용2관문: 4~7일차에 4일 중 2일 이상 학습 → 14일차까지 이용3관문: 8~14일차에 7일 중 3일 이상 학습 → 21일차까지 이용4관문: 15~21일차에 7일 중 3일 이상 학습 → 28일차까지 이용첫 3일 이후에는 정해진 기간 안에 필요한 학습 일수를 채우면 됩니다. 미션을 달성하지 못하면 이미 확보한 기간까지 이용한 뒤 종료됩니다.5. 참여 방법① PC에서 아래 신청 페이지에 접속합니다.② 실력 진단 테스트(갭체크)를 완료합니다. 약 20분이 소요되며, 1문제 이상 해결 및 완주가 필요합니다.③ 갭체크 완료 후 4일 안에 양떼 목장 챌린지 페이지에서 참여 신청을 마칩니다.6. 신청 및 문의신청 페이지: 코드트리 양떼 목장 챌린지 신청 페이지문의: 코드트리 이재백 매니저 / dave@codetree.ai

      2026-09-15

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    • [현대자동차그룹 HINT 2기 교육생 모집 안내]

      모집 안내
      · 모집기간 : 2026. 9. 14.(월) ~ 10. 5.(월) 23:59까지
      · 교육기간 : 2026. 10. 28.(수) ~ 2027. 1. 22.(금)
      · 모집분야 : 모빌리티 AI / 제조지능화
      · 모집인원 : 총 500명
      · 온라인 설명회(Link) : 2026. 9. 21.(월) 17:30~ (*9. 18.(금) 오전 10시까지 사전 신청)
      아울러 현재 HINT 2기 지원을 독려하기 위한 지인추천 이벤트도 함께 진행하고 있습니다.
      이벤트 참여 대상, 방법 및 혜택은 첨부파일을 확인 부탁드리며, 학생들에게 함께 전달해 주시면 지원 독려에 큰 도움이 될 것 같습니다.
      ※ 아래 이미지를 클릭하시면 「현대자동차그룹 HINT」 지원서 작성 페이지로 이동하실 수 있습니다.
      학생들에게 좋은 교육 기회가 전달될 수 있도록 교수님의 많은 관심과 협조 부탁드립니다.
      본 메일은 홈페이지에서 제공된 이메일 정보를 확인한 후 발송되었습니다.
      메일 수신을 원하지 않으시는 경우, 본 메일에 회신해 주시면 수신 대상에서 제외해 드리겠습니다.

      2026-09-14

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    • 「2026 AI 트렌드 온라인 특강」안내

      ■ 2026 AI 트렌드 온라인 특강[일정]
      9/9(수) · 9/17(목) · 9/22(화) · 9/29(화) · 10/7(수)
      17:00 ~ 18:00 / Zoom 온라인
      [참여 대상]
      IT/SW 전공 재학생 및 졸업생AI 분야에 관심 있는 대학생
      [참여 방법]
      참여 링크: https://buly.kr/H6kWjs1회의 ID: 432 780 6844암호: AM07LG CNS AM INSPIRE CAMP 운영사무국
      ☎ 010-2822-2023

      2026-09-07

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    • 「2026 데이터+AI 혁신 챌린지: 데이터안심구역 경진대회」안내

      가. 대회개요
         1) 대 회 명 : 「2026 데이터 +AI 혁신 챌린지: 데이터안심구역 경진대회」
         2) 접수기간 : 2026.9.1.(화) ~ 10.22.(목) 18:00까지
         3) 참가방법 : 한국데이터산업진흥원 데이터안심구역 홈페이지(dsz.kdata.or.kr)를 통한 온라인 접수
         4) 참가대상 : 데이터에 관심이 있는 국민 누구나(개인 또는 5인이내 참가자로 구성된 팀)
         5) 시상규모 : 부총리 겸 과기정통부장관상 1점 등 총 20점(특별상 5점 포함), 총 상금 2,750만원 및 채용 특전(우수상 이상, 나이스지니데이타 27년도 신입사원 채용시 서류전형 면제) 제공 등
          ※ 자세한 내용은 붙임1. 통합공고문 '참조1. 데이터안심구역' 내용 및 대회 홈페이지(dsz.kdata.or.kr) 참고
      나. 문의처
        1) 사업문의 : 한국데이터산업진흥원 데이터안심구역팀(02-3708-5356, arci0820@kdata.or.kr)
       2) 대회문의 : 운영사무국(Tel: 02-752-8078 / E-mail: dszcontest2026@gmail.com / Kakao: @2026_dszcontest)

      2026-09-02

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    • 대학일자리플러스센터 채용설명회 및 채용상담회 개최 안내

      대학일자리플러스센터에서는 학생들의 취업역량 강화 및 취업률 향상과 성공적인 취업을 지원하기 위해 채용설명회 및 채용상담회를 진행합니다.
      자세한 사항은 대학일자리플러스센터 교내 공지사항을 참조하여 주시기 바랍니다.
      교내공지사항 링크 https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice
      <대학일자리플러스센터 채용설명회 및 상담회 일정 안내>
      코트라(KOTRA)(설명회) 2026.9.7(월) 14:00-15:00/ 강의동 108호
      (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20978?p=1
      LIG D&A(구. LIG넥스원)(상담회) 2026.9.7(월)10:00-17:00/ 전자관 2층 잡카페/ 참가자 기념품 제공
                (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20979?p=1
      대한항공(설명회) 2026.9.8(화) 13:00-14:00/ 전자관 1층 대강당
      (상담회) 2026.9.8(화) 13:00-17:00/ 전자관 2층 잡카페
                (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20980?p=1
      쎄트렉아이(상담회) 2026.9.9(수) 10:00-17:00/ 항공우주센터 1층 스페이스 라운지/ 슬롯 게임 참가 기회_굿즈 증정
      (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20977?p=1
      현대로템 [설명회 사전신청](설명회) 2026.9.10(목) 11:30-12:30/ 전자관 1층 대강당 * 런치박스 제공(샌드위치 및 음료)
      (상담회) 2026.9.10(목) 13:00-15:00/ 전자관 2층 잡카페
      (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20981?p=1
      (설명회 사전신청링크) https://www.careertalk.kr/event-pin/0178512
      항공우주산업(KAI)(설명회) 2026.9.10(목) 14:00-15:00/ 강의동 102호
      (상담회) 2026.9.10(목)-9.11(금) 10:00-17:00/ 학생회관2층 이승세 커넥트 라운지
                (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20990?p=1
      어플라이드 머티어리얼즈 코리아(설명회) 2026.9.16(수) 14:00-15:00/ 전자관 1층 106호
      (상담회) 2026.9.16(수) 10:00-17:00/ 전자관 2층 잡카페
      (공지링크) https://career.kau.ac.kr/ko/community/notice/view/20982?p=1

      2026-09-02

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    • 2026년 TOPCIT(소프트웨어 역량 검정) 제 26회 정기평가

      SW중심대학사업단에서 AI융합대학 학생들의 TOPCIT 응시를 지원하니 많은 참여 바랍니다.
      ☞ 역량관리시스템 바로가기
      ■ TOPCIT 이란?
      소프트웨어 역량 검정(TOPCIT: Test Of Practical Competency in IT)은 소프트웨어를 활용한 창의적 문제해결 능력을 평가받고자 하는 사람을 대상으로 실시하는 검정시험입니다. (https://www.topcit.or.kr/home.do)
      TOPCIT은 ICT산업 종사자 및 SW개발자가 비즈니스를 이해하고, 요구사항에 따른 과제를 해결하여 업무를 성공적으로 수행하는데 요구되는 기본적인 핵심 지식·스킬의 종합적인 능력을 진단하고 평가합니다.
      국내외 산업계 196개의 기관과 MOU를 체결하고 있으며 향후 연계 기업 취업 시 가점을 부여받을 수도 있습니다.
      ■ 개발 배경
      ○ 산업계
        - ICT 산업의 성장률 정체
        - ICT분야 국제 경쟁력 하락
      ○ 기업
        - ICT 인재 채용 시 객관적 평가 기준 추가 필요
        - 기업에서 필요로 하는 ICT 인력 충원의 어려움
        - 우수 인재의 ICT 분야 유입률 감소
      ○ 대학교
        - 학생 개인 역량에 대한 변별력 요구 증가
        - 대학 교육의 질 향상 노력
      ■ 개발 목적
      TOPCIT은 ICT분야에 진입하기 원하는 신규인력에게 대학과 산업계에서 공통적으로 요구하는 역량을 객관적으로 측정하기 위하여 개발되었습니다.
      *TOPCIT 3가지 특징
      ○ 현장 ICT인력에게 필요한 역량을 진단합니다.
        - 기업에서 ICT와 관련된 전문적 직무에 기본적으로 요구되는 비즈니스와 경영에 대한 이해 수준을 진단합니다.
        - 다른 능력평가 제도에서 다루지 않는 ICT비즈니스에 대한 이해, 기술적 주제에 대한 소통 능력, 프로젝트 관리 능력과 같은 내용이 포함되었습니다.
      ○ ICT분야의 다양한 영역을 복합적으로 평가합니다.
        - 한 개인의 역량은 복합적입니다.
        - TOPCIT에서는 다양한 내용을 통합한 문제를 통해 지식·스킬·태도의 총체적 수준을 평가할 수 있습니다.
      ○ 실무에서 요구하는 다양한 문제 해결력을 측정합니다.
        - 21세기 미래형 인재에게 요구되는 핵심역량은 문제해결력입니다.
        - TOPCIT을 통해 실제 상황이나 시나리오에서 주어진 이슈나 과제를 잘 이해하고 최적의 솔루션을 찾아내어 성과 증진에 기여하기 위한 문제해결력을 측정할 수 있습니다.
      ■ 시상 계획
      - 우수자 2인에게 상금 지급
      등수상금상장명시상 팀수훈격1위100만원대상1팀AI융합대학장상2위50만원최우수상1팀
      ■ 응시 혜택
        - 마일리지 3점 지급
      ■ 응시 대상
      ○ AI융합대학 소속 학부생 (복수전공, 부전공, 융합전공, 마이크로디그리 포함)
        - 소프트웨어학과, 스마트드론공학과, AI자율주행시스템공학과
        - 마이크로디그리 신청 : https://forms.gle/hHgfQtiwY9GhqUN5A
      ■ 평가 일시
      - 2026년 10월 10일 (토) 9:30 ~ 12:00 / 9시 10분까지 입실
      * 중앙방역대책본부 가이드에 준하여 평가운영 예정이며 정부 지침에 따라 일정연기 또는 취소 가능
      ■ 평가 장소
      - 교내 전산실(과학관 4층)
      ■ [필독] 접수 방법
      - 역량관리시스템 신청 (역량관리시스템 '공지사항' 참고)
       1) 신청을 위하여 TOPCIT ID가 필요하므로 사전 회원 가입 (https://www.topcit.or.kr)
       2) 역량관리시스템 신청 (TOPCIT ID 입력)
       3) 추후 안내에 따라 TOPCIT 홈페이지에서 응시 등록 (해당 사항은 사업단 측에서 처리, 개인 접수X)
           * 개인응시를 중복접수하거나, 개인정보 미입력시 응시 불가
      ■ [필독] 접수 기간
      - 역량관리시스템 신청 : 9.1.(화) 09:00 ~ 9.9.(수) 18:00
      ■ 접수 인원 제한
      - 150명, 선착순 접수
      ■ 응시 비용
      - 무료 (SW중심대학사업단 지원)
       * 신청 후 미응시자는 응시비용 10,000원 환수
      ■ 문의처
      - SW중심대학 사업단(02-300-0474, choeyj@kau.ac.kr)

      2026-09-02

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    • 2026 제 2회 소프트웨어학과인의 밤(학술제)

        ☞ 역량관리시스템 바로가기
      ■ 대회 개요
      • 행사명: 2026 제 2 회 소프트웨어학과인의 밤(소학인의 밤)
      • 주최 및 진행: SW 중심대학사업단, 소프트웨어학과 학생회, 동아리 ‘멋쟁이사자처럼’
      • 일시: 2026. 9. 11.(금) 15:30~21:00
      • 장소: 항공우주센터 비전홀
      • 대회 목적:
        1. 재학생 및 신입생들에게 소프트웨어 산업의 다양한 진로와 실무 현장을 소개하여 진로 설계에 실질적인 도움을 제공
        2. 본교 소프트웨어학과 졸업생들과 현재 재학생 및 신입생 간의 교류를 통해 원활한 네트워킹의 장을 마련
        3. 졸업생들의 실무 경험과 진로 이야기를 통해 후배들이 보다 현실적인 진로 인식을 가질 수 있도록 도움을 주기 위함
        4. 신입생들이 전공 및 관련 분야에 대한 탐색을 통해 본인의 관심 분야를 설정할 수 있는 기회를 제공
        5. 학술 동아리 및 다양한 비교과 활동에 대한 소개를 통해 학과 내 다양한 참여 기회를 홍보하고, 활발한 학과 문화를 조성
      ■ 참가 자격
      • 한국항공대학교 소프트웨어학과 재·휴학생 및 AI 융합대학 25/26 학번
      • SW 중심대학에서 지원하는 융합전공 또는 마이크로디그리 참여자
      ■ 참가 신청 기간
      • 신청 기간: 8.27.(목) ~ 9.11.(금)
      • 구글폼 사전 신청: [소프트웨어학과인의 밤: 오늘의 로그, 내일의 나 - 사전신청]
        ※ 구글폼 사전 신청자를 대상으로 간단한 식사가 제공됩니다.
        ※ 역량관리시스템 마일리지 신청은 행사 당일 안내에 따라 진행해 주시기 바랍니다.
      ■ 행사 일정
      시간내용15:30~15:40
      개회 및 학과장님 축사
      15:40~16:15
      교수님 간담회
      16:15~16:55
      동아리·소모임 성과공유 발표회
      17:00~17:35
      동아리 부스 및 커뮤니케이션 행사
      17:35~18:15
      저녁 식사 및 휴식
      18:15~18:50
      초청 강연 1 - 삼성리서치, AI 시스템팀
      18:50~19:25
      초청 강연 2 - 카카오, 데이터 엔지니어
      19:25~20:00
      초청 강연 3 - 삼성 SDS, 오픈스택 기반 SCP 클라우드 운영/개발
      20:00~20:35
      초청 강연 4 - S 사 QA / 삼성전자 DS SW 개발
      20:35~20:55
      카훗 퀴즈대회 및 시상
      20:55~21:00
      폐회 및 안내
      ※ 세부 일정은 행사 진행 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
      ■ 문의처
      소프트웨어학과 제 12 대 학생회 학생회장 김재영 (010-6555-4585)

      2026-08-28

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    • [기사] 한국 GDC 목표, 개발자 컨퍼런스 'KGDcon' 개최

      한국인디게임협회와 오프너디오씨는 지난 8일 게임 개발자 컨퍼런스(이하 KGDCon) 개최를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다.KGDCon은 장기적인 관점에서 꾸준히 전개하는 국내 게임 전문 컨퍼런스를 지향한다. 올해를 시작으로 내년까지 개최를 확정한 상태다. 게임 개발자 간 교류와 협력을 도모하고, 최신 개발 동향과 기술을 공유한다.핀란드 메타코어게임즈에서 전 기술 총괄, 락스타게임즈 GTA 전 아트 디렉터, 크레프톤 출신 게임 개발자, 엔비디아 게임 테크롤리지 총괄 디렉터 등이 연사로 참여한다.아울러 일반 관람객을 대상으로 게임을 홍보할 수 있는 쇼케이스 부스 운영과 게임 제작 대회인 게임잼도 병행한다. 본 행사에 앞서 쇼케이스 부스와 젬파이 게임잼 참가자를 모집한다. 7월 15일부터 26일까지 인디플 공식 카페를 통해 참가신청을 받는다.
      KGDCon 2024는 2024년 8월 29일부터 30일까지 경기 킨텍스 2전시장 6홀에서 콘텐츠 유니버스 코리아와 동시 개최된다.

      원문 : 한국 GDC 목표, 개발자 컨퍼런스 'KGDcon' 개최 (gamemeca.com)

      2024-07-10

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    • [기사] GPT-3.5 기반 챗GPT "코딩 능력 만능 아니다"

      구글과 미스트랄 인공지능(AI) 등에서 프로그래밍에 특화된 AI 툴이 등장하며 AI를 통한 프로그래밍이 주목받고 있다. 이에 따라 AI의 프로그래밍 능력을 분석한 연구 결과가 발표됐다고 8일(현지시간) 온라인 매체 기가진이 전했다.
      해당 연구는 오픈AI의 챗GPT가 생성한 코드를 기능, 복잡성, 보안의 세 가지 측면에서 평가했다. 그 결과 챗GPT는 작업의 난이도, 프로그래밍 언어 등에 따라 0.66~89%의 매우 넓은 범위의 성공률을 보였다.

      이번 연구에서는 GPT-3.5 기반의 챗GPT에 C, C++, Java, 자바스크립트(JavaScript), 파이썬(Python) 등 5개 프로그래밍 언어로 테스트 플랫폼 리크코드(LeetCode)에서 수집한 728개의 코딩 문제를 풀게 했다. 챗GPT는 리크코드에 존재하는 코딩 문제 해결에 대해 우수한 성능을 보여줬지만 2021년 이후 성능이 현저히 낮아졌다. 이에 대해 전문가들은 "챗GPT는 인간이 가진 비판적 사고 능력이 부족하기 때문에 과거에 접해본 문제만 다룰 수 있다"고 설명했다.

      연구팀은 챗GPT가 자체적으로 코딩 오류를 수정하는 능력에 대해서도 조사했다. 그 결과 챗GPT는 컴파일 오류는 수정하는 데는 능숙하지만, 자신의 실수를 수정하는 데는 그렇지 않은 것으로 나타났다. 이 외에도 연구팀은 챗GPT에서 생성된 코드에 널 테스트(Null Test)가 누락되는 등 취약점이 존재한다고 지적했다.

      연구 결과에 대해 연구팀은 "이러한 결과를 바탕으로 개발자가 챗GPT가 문제를 더 잘 이해하고 취약점을 피할 수 있도록 추가 정보를 제공하는 것이 중요하다"고 조언했다.
       
      출처 : 디지털투데이 (DigitalToday)(https://www.digitaltoday.co.kr)
      원문 : GPT-3.5 기반 챗GPT "코딩 능력 만능 아니다" < 뉴스위드AI < AI·엔터프라이즈 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday)

      2024-07-10

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    • [기사] 현대무벡스 개발자회의 “AI·로봇 물류가 미래”


      현대무벡스는 3일 첫 사내 개발자회의(HMXDC)를 개최하고 인공지능(AI)·로봇 등 미래 혁신 기술의 발전 방향에 대해 논의했다고 4일 밝혔다. 회의는 현대무벡스의 주력 분야인 스마트물류의 기술 경쟁력을 강화할 방안을 모색하고 최신 기술 동향을 구성원과 공유하자는 취지에서 기획됐다.
      현대무벡스 연구·개발(R&D)본부 연구원들은 자신들이 개발한 무인이송로봇(AGV) 등 물류로봇 자율주행기술(SLAM), 로봇제어시스템(VCS), 창고제어시스템(WCS) 등을 소개했다. 이어 임직원 100여명은 AI·로봇 기술이 산업에 어떻게 적용되고 있는지 사례를 살펴보고 현대무벡스가 주력해야 할 기술과 사업이 무엇인지를 놓고 토론했다. 올해 처음으로 시행한 개발자회의는 정례화할 예정이다.
      현대무벡스는 AI·로봇 기반 스마트물류 분야에 적극적으로 투자하고 있다. 2019년에는 청라에 R&D센터를 구축했다. 도익한 현대무벡스 대표이사는 회의에 참석해 “스마트물류는 다양하고 혁신적인 기술이 융복합된 신성장 미래 산업”이라며 “결국 AI와 로봇 기술을 고도화하고 효율적으로 적용해야 회사의 미래를 담보할 수 있다”고 말했다.

      [원본링크] - https://www.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=1720080847&code=11151400&cp=nv

      2024-07-10

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    • [기사] 카카오 개발자 다 모였다…"클라우드로 글로벌 톱10 진입"

      카카오엔터프라이즈가 그룹의 뉴이니셔티브인 클라우드 기술 개발에 모든 역량을 집중해 글로벌 톱10 진입을 위해 적극 노력하겠다는 의지를 드러냈다.
      카카오엔터프라이즈는 지난달 28일 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 '카카오크라우드 서밋 2024'를 개최해 이 같은 목표를 공개했다고 2일 밝혔다.
      이날 행사는 카카오클라우드가 단독 개최하는 첫 행사로, 카카오그룹사 개발자 대상으로 실시됐다. 사전 신청자는 400여 명이었으나 행사 당일 현장에는 500여 명가량이 참석, 좌석이 부족해 서서 듣는 참관객이 많았다. 그만큼 카카오그룹사 내에서도 카카오클라우드에 대한 관심과 인기가 크게 늘고 있다는 것이 회사 측의 설명이다.

      기조연설에 나선 카카오엔터프라이즈 이어형 CTO는 지난해 9월 카카오클라우드(Kakao Cloud)로 서비스명을 변경하면서 클라우드 기술개발에 전사 역량을 집중해 ▲고성능 및 저비용 ▲확장성 ▲보안성 등 3가지 경쟁력을 갖췄다고 강조했다. 또 해외 CSP(클라우드제공사업자)와 견줄 수 있는 성능이면서도 더 저렴한 가격, 다중 가용 영역(Multi-AZ) 및 TGW(Transit GateWay) 기술을 이용해 높은 안정성과 유연성으로 타 클라우드와도 쉽게 연결할 수 있게 됐다는 점을 피력했다. 여기에 ISMS·CSAP 등 국내 필수 정보보호 및 보안 인증은 물론 국제 클라우드 보안 인증까지 두루 갖췄다고 설명했다.
      카카오클라우드의 기술 경쟁력을 담당하는 개발 리더들도 직접 발표에 나서 하나하나 구체적인 알고리즘과 벤치마크 수치까지 공개해 큰 주목을 받았다. 특히 카카오클라우드는 AMD와 함께 개발한 스마트NIC(Smart Network Interface Card)의 설계 도면과 동작하는 논리(logic)를 이 자리에서 공개했다. 또 자사 서버 인스턴스(instance)와 해외 CSP의 동일 수준 인스턴스를 벤치마킹한 데이터 및 가격까지 직접 비교해 후발주자로서 정면 돌파에 나섰다.
      이날 행사에선 카카오클라우드의 차별화된 기술과 기능도 다채롭게 소개됐다. 컴퓨팅 서비스인 BCS(Beyond Compute Service), 네트워크 인프라 스트럭처(Network Infra Structure), 오브젝트·파일 스토리지(Object·File Storage), 쿠버네티스엔진(Kubernetes Engine), 빅데이터·머신러닝 플랫폼(Big Data·ML Platform) 등 쉽게 접하기 어려운 기술 세션으로 개발자들의 높은 호응을 받았다.
      특히 이번 행사에는 클라우드 서비스를 위한 CPU·GPU, 서버, 스토리지, 네트워크 등 각 영역 최고의 글로벌 기업들이 카카오클라우드 협업을 바탕으로 후원에 나서 눈길을 끌었다. ▲반도체 전문 기업 AMD는 '카카오클라우드와의 공동 개발 사례' 및 'AI 데이터센터 및 고성능 컴퓨팅에 필수 솔루션' ▲서버·스토리지 분야 선두 기업인 델테크놀로지스(Dell Technologies)는 '기업 고객들의 다양한 워크로드에 적합한 OEM 솔루션 역량' ▲고성능 네트워킹 스위치 분야에 독보적 기업 아리스타(ARISTA)는 '울트라 이더넷(Ultra Ethernet)과 AI데이터센터의 고속 네트워크 솔루션'에 대해 발표했다.


      원문 : 카카오 개발자 다 모였다…"클라우드로 글로벌 톱10 진입" - ZDNet korea

      2024-07-10

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    • [기사] 한국인 최초 '스포티파이' 개발자의 취업기 "성장하려고 나왔습니다"

      "한국이 싫어서가 아니에요. 오래전부터 울타리 밖으로 나가고 싶다고 생각했죠. 거기 더 많은 가능성이 있으니까요."
      세계 최대 음원 플랫폼 '스포티파이'의 개발자 김나헌(36)씨는 개발자들의 로망인 해외 취업의 꿈을 이뤘다. 6년 전 한국이라는 안전지대를 벗어나 해외 취업 시장의 문을 두드렸고 같은 해에 스포티파이에 입사해 스웨덴 본사에서 일하고 있다. 90여 개 국적을 가진 2,000여 명의 직원들 중 유일한 한국인 여성 개발자다. 책 '매일을 나아가는 법'으로 경험담을 공유한 김씨는 한국일보와 전화 인터뷰에서 "도전 앞에서 할까 말까 망설이고 있는 사람들을 위해 쓴 책"이라며 "매일 실패와 성공을 '밀당'하면서 잘 살고 있는 사람이 있다는 걸 보고 용기를 얻었으면 좋겠다"고 말했다.
      "1%라도 더 성장할 수 있는 길을 찾았죠"김씨는 10년 전 플랫폼기업 '네이버'에 입사하면서 직장인이 됐다. 흔히 입사 수년 차를 맞아 업무 매너리즘에 빠질 때쯤 이직을 생각하게 되지만 김씨는 달랐다. "운 좋게 대기업에 입사했는데 가장 많이 성장하고 재밌게 일하던 2년 차 때쯤 해외 이직을 결심했어요. 무엇보다 일을 통해 성장하는 것이 중요했기 때문에 자연스럽게 다음 스텝으로 글로벌 기업을 생각하게 된 거죠." 그로부터 2년의 준비 기간을 거쳐 돌아올 날을 기약하지 않고 스웨덴 비행기에 몸을 실었다.
      평범한 생애주기 사이클을 벗어난다는 불안감, 남은 가족에 대한 미안함을 떨치고 김씨가 한국을 떠난 이유는 "한국이 싫다"거나 "외국에서 살고 싶어서"가 아니었다. "일에서 1%라도 더 성장하고 싶었다"는 그에게 더 많은 기회가 있는 해외 리그가 매력적이었을 뿐. 그는 "한국의 특정 상황이 싫어서 무조건 해외에서 살길을 찾고 싶다는 분들도 있지만, 거주지를 바꾼다고 해서 삶의 문제들이 사라지는 것은 아니다"라며 "내가 삶에서 우선하는 가치가 무엇인지, 그것이 해외에서도 이룰 수 있는 선택지인지를 기준으로 판단하면 선택이 쉬워질 것"이라고 말했다.
      "한국 기업서 쌓은 경험치, 해외 취업에 플러스"



      책에는 10년 차 개발자의 직무 이야기부터 언어능력을 키우기 위한 노력, 이방인으로 살면서 겪은 일상 등 김씨가 커리어 로드맵을 그려온 과정이 담겼다. 글로벌 커리어를 확장하고 싶은 이라면 솔깃해질 이야기들이다. 책에 "'제로'에서 시작하는 사람들에게 누구나 다 할 수 있다고 무작정 희망을 주는 것은 눈 가리고 아웅인 것 같다"고 적은 김씨는 해외 기업 입사를 꿈꾸는 취준생을 위한 실질적인 팁으로 '경력 입사'를 권했다. 국내 기업에서 개발자로 겪었던 크고 작은 도전과 실패가 글로벌 기업 입사 기회를 열어 준 결정적인 요소가 됐다는 설명과 함께. "해외 취업을 위해선 그 나라에 사는 인재와 비교해 내가 어떤 강점과 능력이 있는지 증명해야 해요. 경력은 가장 좋은 포트폴리오잖아요. 국내에서 쌓은 경험치는 설명하기에 따라 해외 기업 면접장에서 훨씬 유리하게 작용할 수 있어요. 자신만의 관점을 갖고 일해왔다면 지금 속한 회사의 이름이나 규모는 크게 중요하지 않아요. 너무 막막하게 생각하지 말고 지금 하는 일이 미래의 기회를 만든다고 생각했으면 합니다."


      원문 : 한국인 최초 '스포티파이' 개발자의 취업기 "성장하려고 나왔습니다" | 한국일보 (hankookilbo.com)

      2024-07-10

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    • [기사] "MS, 21일 개막하는 개발자 콘퍼런스에서 인공지능PC 비전 공개"

      마이크로소프트가 오는 21∼23일 개최하는 개발자 콘퍼런스 '빌드'(Build)에서 '인공지능(AI) PC'의 비전을 공개할 예정이라고 미 경제 매체 CNBC 방송이 19일(현지시간) 보도했다. AI PC는 인공지능과 머신러닝(기계학습)을 처리하는 데 적합한 하드웨어와 소프트웨어(SW)를 갖춘 PC를 뜻한다. 통상 중앙처리장치(CPU)와 그래픽처리장치(GPU), AI 연산을 전담하는 신경망처리장치(NPU)를 내장한 프로세서를 갖춘다. MS는 AI 경쟁에서 다른 기업들에 비해 거대한 PC 사용자 기반을 제공하는 윈도를 보유하고 있으며, 이용자들은 AI가 윈도에 어떻게 내장되고 새로운 AI PC에서 무엇을 할 수 있는지 더 많이 듣게 될 것이라고 CNBC는 전했다.
      MS의 이번 발표는 챗GPT 개발사 오픈AI가 새로운 AI 모델 'GPT-4o'(포오)를 선보이고, 구글이 자사의 가장 강력한 AI 모델을 탑재한 새로운 기능을 공개한 지 약 일주일 만에 이뤄진다. MS는 오픈AI의 주요 투자자로서, 자사의 AI 모델인 코파일럿은 오픈AI의 AI 모델을 기반으로 하고 있다. 사티아 나델라 최고경영자(CEO)는 지난 1월 올해는 AI가 모든 PC의 필수 기능이 될 것이라고 말한 바 있으며, MS는 지난 3월 자체 AI 모델인 코파일럿을 키보드에 기본 버튼으로 탑재한 PC와 노트북을 출시한 바 있다. 미국의 반도체 기업 인텔과 AMD, 퀄컴 등이 AI PC를 위한 칩을 내놓고 있는 가운데 이 중 퀄컴의 칩은 다른 칩들과 달리 암(Arm) 기반 아키텍처로 구동된다. MS는 윈도 다음 버전은 퀄컴 칩을 기반으로 하며, 이를 통해 구동되는 방식이 인텔 및 AMD 버전의 윈도와 무엇이 다른지를 보여주게 될 것으로 알려졌다.
      MS는 이와 함께 이번 개발자 콘퍼런스에서 자체 개발한 AI 반도체 '코발트 100'을 출시할 예정이다. '코발트 100'은 지난해 11월 공개한 고성능 컴퓨팅 작업용 중앙처리장치(CPU)로, 클라우드 서비스에서 더 높은 효율성과 성능을 내도록 설계된 제품이다. MS는 "코발트 100은 시장에 나와 있는 다른 암(ARM) 기반 칩보다 40% 더 나은 성능을 제공할 것"이라고 소개한 바 있다.
      또 이번 개발자 회의에서는 MS의 AI 사업 최고 책임자인 무스타파 술레이만이 무대에 나와 MS의 AI 전략에 관해 설명할 예정이다. 술레이만은 구글 딥마인드 최고경영자(CEO)인 데미스 허사비스와 함께 '알파고'로 잘 알려진 딥마인드 공동 창업자다. 또 다른 AI 스타트업 인플렉션 AI를 창업한 뒤 지난 3월 MS에 영입됐다. MS는 술레이만의 감독하에 구글 및 오픈AI와 경쟁할 수 있을 정도의 새로운 AI 언어 모델인 'MAI(마이)-1'을 개발하고 있는 것으로 전해졌다.
      원문 : "MS, 21일 개막하는 개발자 콘퍼런스에서 인공지능PC 비전 공개" | 연합뉴스 (yna.co.kr)a

      2024-06-09

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    • [기사] 애플, 美 개발자대회서 음성AI 공개

      애플이 10일(현지시간) 미국에서 세계개발자콘퍼런스(WWDC)를 개최할 예정인 가운데 애플 인공지능(AI) 시스템 이름을 '애플 인텔리전스'로 정한 것으로 알려졌다. 또 애플은 새로운 AI 시스템을 통해 음성 비서 '시리'를 대폭 개선하고, 각종 문서를 요약할 수 있는 기능을 제공할 것으로 예상된다.

      8일 더버지 등 외신은 애플이 이번 WWDC에서 애플 인텔리전스 베타 버전을 공개할 것이라고 보도했다. 애플은 시리에 AI 요약, 사용자 요청에 따른 맞춤형 응답 제안 등 다양한 기능을 담은 것으로 전해졌다. 시리가 회의 중 녹음한 내용을 요약해 친구에게 보내도록 요청하는 것을 단 한번의 명령으로 처리할 수 있다. 시리는 애플 자체 제작 앱에서 하나의 명령만 처리할 수 있었는데, 앞으로는 복수의 명령을 한번에 처리할 수 있을 것으로 보인다. 애플은 AI 인텔리전스에 챗GPT와 유사한 챗봇도 탑재할 전망이다. AI 기능을 강화하기 위해 챗GPT 개발사인 오픈AI와 파트너십을 체결한 것으로 알려졌다.


      원문 : 애플, 美 개발자대회서 음성AI 공개 - 매일경제 (mk.co.kr)

      2024-06-09

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    • [기사] 소프트캠프, 10일 기업설명회 개최..."투자자 이해 증진"

      코스닥 상장사 소프트캠프가 투자자 이해 증진을 위한 기업설명회를 연다.
      8일 소프트캠프는 전날 공시를 통해 투자자 이해 증진을 위해 오는 10일 국내외 일반·기관투자자, 애널리스트, 펀드매니저 등을 대상으로 기업설명회를 개최한다고 밝혔다.

      2024-06-09

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한국항공대학교 소프트웨어학과에 오신 것을 환영합니다

한국항공대학교 소프트웨어학과에 오신 것을 진심으로 환영합니다. 지금 소프트웨어(SW)는 세상을 바꾸고 미래의 모습을 만들어가고 있습니다.
기존 IT/SW 기업뿐만 아니라, 자동차, 금융, 유통, 바이오, 제조, 항공, 국방, 농수산업 등 모든 분야 기업이 우수한 소프트웨어 인재를 구하고 있습니다.

한국항공대 소프트웨어학과는 4차산업혁명혁신선도대학, SW중심대학사업 등 국가 미래인재양성사업의 주관학과로 SW 2.0 전공교육을 통해 탄탄한 SW/AI 기술 역량을 교육하고, 실전형 산학협력 교육과정으로서 다양한 기업과의 산학프로젝트, 인턴쉽을 진행하고, SW/AI기술을 다른 분야에 적용하는 AI+X 융합전공 교육과정을 제공함으로써, 사회와 기업이 필요로 하는 전문성/창의성/융합적 문제해결력을 갖춘 SW인재를 양성하고 있습니다.

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여러분의 잠재력이 꽃처럼 피어날 수 있도록, 학과 교수진과 선배들이 기꺼이 함께 하겠습니다.